Übungsprogramme - Drillprogramme - der Lernende beantwortet Fragen in einer sehr strukturierten Form
Tutorprogramme - der Lernende wird Schritt für Schritt durch den Lernstoff geführt, das Programm versucht die Position des Lehrers einzunehmen
Hypermediaprogramme - sie ermöglichen ein freies Navigieren durch das Programm; der Lernende sucht sich durch Anklicken des speziellen Feldes oder Wortes die Gebiete, die er vertiefen will
Simulationsprogramme - der Lernende kann z.B. an einem Flugsimulator Grenzen und Möglichkeiten ausprobieren, ohne sein Leben zu gefährden
In der Betriebswirtschaftslehre wird diese Simulation vor allem durch Planspiele erreicht