Lernen mit offenen Fragen

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Der Benutzer sieht die Frage und kann sich die Antwort überlegen. Wenn er der Meinung ist, die richtige Antwort im Kopf zu haben, kann die korrekte Antwort durch das Antippen der entsprechenden Schaltfläche auf den Schirm geholt werden.

Nun muss der Benutzer entscheiden, ob er die korrekte Antwort wusste und entsprechend die Schaltfläche „gewusst“ oder „nicht gewusst“ antippen. Die Karteikarte wird entsprechend in den Kästen herauf- oder herabgestuft.